Tugas Softskill 3 : Pengantar Teknologi Game

A. Scene 2.5D

Scene 2.5D yaitu istilah teknik yang ada dalam penggunaan video game, yang berguna untuk menggambarkan salah satuproyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak termaksud dalam gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi.


B. Level Of Detail (LOD)

LOD ( Level Of Detail ) adalah tekhnik yang menyediakan metode untuk menawarkan berbagai tingkat detail render tergantung pada jarak objek dari mata selain itu berguna untuk mengurangi biaya komputasi rendering bentuk kompleks. Tekhnik ini memiliki fakta bahwa bahwa dalam pandangan perspektif, objek visual yang lebih dekat dengan penonton akan menjadi lebih besar dan menunjukkan rincian lebih dari objek yang sama dilihat dari kejauhan. Akibatnya, dimungkinkan untuk membuat sebuah objek yang jauh dengan resolusi kurang dan detil tanpa secara signifikan mempengaruhi kualitas.

Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD”d" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


C. Terrain

Terrain adalah suatu teknik algoritma yang biasanya di gunakan untuk membuat pemodelan landskap, dikarenakan untuk mempermudah apabila membuat suatu model yang sangat besar. Perbandingan dengan Traditional LOD adalah tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.

Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. 

Binary Triangle Trees berguna untuk menjaga permukaan yang ada di suatu wilayah yang kurang rinci. Binary tree juga di kenal sebagai strukutur data yang menggambarkan pemisahan root segitiga secara berurut melalui proses rekursif.

Quadtrees adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees juga sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Berikut Gambarnya :

Quadtrees


Bintrees


Jumat, 19 Juli 2013

Tugas Softskill 3 : Pengantar Teknologi Game

A. Scene 2.5D

Scene 2.5D yaitu istilah teknik yang ada dalam penggunaan video game, yang berguna untuk menggambarkan salah satuproyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak termaksud dalam gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi.


B. Level Of Detail (LOD)

LOD ( Level Of Detail ) adalah tekhnik yang menyediakan metode untuk menawarkan berbagai tingkat detail render tergantung pada jarak objek dari mata selain itu berguna untuk mengurangi biaya komputasi rendering bentuk kompleks. Tekhnik ini memiliki fakta bahwa bahwa dalam pandangan perspektif, objek visual yang lebih dekat dengan penonton akan menjadi lebih besar dan menunjukkan rincian lebih dari objek yang sama dilihat dari kejauhan. Akibatnya, dimungkinkan untuk membuat sebuah objek yang jauh dengan resolusi kurang dan detil tanpa secara signifikan mempengaruhi kualitas.

Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD”d" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


C. Terrain

Terrain adalah suatu teknik algoritma yang biasanya di gunakan untuk membuat pemodelan landskap, dikarenakan untuk mempermudah apabila membuat suatu model yang sangat besar. Perbandingan dengan Traditional LOD adalah tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.

Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. 

Binary Triangle Trees berguna untuk menjaga permukaan yang ada di suatu wilayah yang kurang rinci. Binary tree juga di kenal sebagai strukutur data yang menggambarkan pemisahan root segitiga secara berurut melalui proses rekursif.

Quadtrees adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees juga sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Berikut Gambarnya :

Quadtrees


Bintrees


Tidak ada komentar:

Posting Komentar