SHADING & OBJEK MATERIAL

KELOMPOK:
1.       Aria aolia rachman (51410028)
2.       Esra febrina siregar (52410444)
3.       Nina lathifah (54410997)

npm
Nama
Kinerja
51410028
ARIA AOLIA
Mengerjakan bagian 3
52410444
ESRA FEBRINA
Mengerjakan bagian 2
54410997
NINA LATIFAH
Mengerjakan bagian 1


Bagian 1:

1.       Apa yang dimaksud dengan Shading ?
2.       Apa yang dimaksud dengan Shader ?
# seb dan jel jenis – jenis shader !
3.       Apa yang dimaksud dengan Bidirectional reflectance distribution function (BRDF) ?

Jawab :

1.       Shading (bayangan) adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.

2.       Shader adalahsebuah program yang mengajarkan komputer cara menggambar sesuatu dengan cara tertentu dan unik dalam 3D pada proses rendering.

# jenis – jenis shader :
-  Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk elipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
- Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
- Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
- Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
- Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
- Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
- Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin. 

3.       Fungsi distribusi reflektansi bidireksional adalah fungsi yang bertugas untuk menyempurnakan model reflektansi lambert dengan menggunakan model difusi. Jika didefinisikan BRDF memiliki rumusan sebagai berikut :
Description: f_r(\omega_i, \omega_o)=\frac{dL_r(\omega_o)}{dE_i(\omega_i)}=\frac{dL_r(\omega_o)}{L_i(\omega_i)\cos\theta_i\,d\omega_i}



Dimana :
Description: Description: L :  radian,
Description: Description: E : iradian
Description: \theta_i : sudut antara Description: \omega_i dan normal permukaan, Description: n.


Bagian 2:

Dalam pencahayaan, maka :
-          Ambient
Pencahayaan Ambient adalah cahaya yang sudah berserakan begitu banyak disebabkan oleh lingkungan dan arahnya tidak mungkin ditentukan atau tampaknya datang dari segala penjuru. Backlighting pada sebuah ruangan memiliki komponen ambient besar, karena sebagian besar cahaya yang mencapai mata yang memantul dari banyak permukaan. Sebuah lampu sorot kecil di luar rumah memiliki komponen ambient, sebagian besar cahaya dalam arah yang sama, dan karena diluar, sangat sedikit cahaya mencapai mata setelah memantul dari benda-benda lain. Ketika cahaya ambient menyerang permukaan, maka akan tersebar merata di segala penjuru.
-          Diffuse
Komponen cahaya diffuse adalah komponen yang berasal dari satu arah, jadi akan terang kalau hal tersebut terjadi tepat diatas sebuah permukaan dibandingkan jika hampir tidak terjadi di atas permukaan. Setelah mengenai permukaan, akan tersebar merata di segala penjuru, sehingga tampak sama-sama terang, tak peduli di mana mata berada. Setiap cahaya yang datang dari posisi atau arah tertentu mungkin memiliki komponen diffuse.
-          Specular
Cahaya specular datang dari arah tertentu, dan cenderung terpental pada permukaan dalam arah yang diinginkan. sinar laser berkualitas tinggi memantul pada cermin dan menghasilkan hampir 100 persen refleksi specular. Logam atau plastik mengilap memiliki komponen specular tinggi, dan kapur atau karpet telah hampir tidak ada. Specularity dapat juga dianggap sebagai shininess.
2. Advanced Transparancy terdiri atas Falloff.
- Apa yang dimaksud dengan Falloff ?
- Jelaskan mengenai Falloff in dan Falloff out!
Jawab :
-          Falloff  adalah  Mengatur  cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection, dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
-          Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.

-          Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 


Sumber :


bagian 3 :

1.Apa yang dimaksud dengan
-texture map
-mapping coordinate
2.Buatlah rancangan game yang sangat sederhana
3.Butlah skenario game tersebut

Jawaban:

1         A. texture map adalah sebuah metode atau cara untuk membuat detail dari suatu permukaan,agar terlihat lebih nyata. Bisa juga permainan dari gradiasi warna yang biasanya merubah dari gambar 2 dimensi akan terlihat menjadi 3 dimensi atau lebih. Contohnya didalam gambar sebuah rumah bagaimana caranya agar lantai terlihat di bawah dan dinding seakan berdiri.

    B. Mapping coordinate adalah pemetaan terhadap suatu koordinat,dimana lebih memfokuskan pada  penentuan posisi dari suatu koordinat dari suatu peta/gambar.


2. rancangan Game Jacob=eat all !!

   Description: sketsa.jpgDescription: sketsa 2.jpgDescription: sketsa 3.jpg

3. scenario game Jacob=EAT ALL !!

Jacob adalah karakter yang selalu lapar, bantulah mengarahkan Jacob (ke kiri,kanan,dan tengah) kedalam setiap kue yang turun dari langit agar Jacob terus mendapatkan skor,
 pada level 1 kue yang turun adalah kue yg segar dan turun dalam kecepatan rendah dan capailah skor 100.
pada level 2 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue yg basi (racun ditandai dengan berwarna ungu) turun dalam kecepatan sedang dan capailah nilai 200.

pada level 3 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue racun, hati hati karena pada level ini akan lebih banyak kue racun yg turun dari langit di tembah dengan kecepatan turun yg tinggi, segera ambil setiap kue yg segar dan selesaikan level terakhir ini (capailah nilai 300).

Rabu, 26 Juni 2013

SHADING & OBJEK MATERIAL

KELOMPOK:
1.       Aria aolia rachman (51410028)
2.       Esra febrina siregar (52410444)
3.       Nina lathifah (54410997)

npm
Nama
Kinerja
51410028
ARIA AOLIA
Mengerjakan bagian 3
52410444
ESRA FEBRINA
Mengerjakan bagian 2
54410997
NINA LATIFAH
Mengerjakan bagian 1


Bagian 1:

1.       Apa yang dimaksud dengan Shading ?
2.       Apa yang dimaksud dengan Shader ?
# seb dan jel jenis – jenis shader !
3.       Apa yang dimaksud dengan Bidirectional reflectance distribution function (BRDF) ?

Jawab :

1.       Shading (bayangan) adalah bidang yang terbentuk akibat hilangnya sebuah sinar oleh objek yang tidak bisa ditembus oleh sinar tersebut.

2.       Shader adalahsebuah program yang mengajarkan komputer cara menggambar sesuatu dengan cara tertentu dan unik dalam 3D pada proses rendering.

# jenis – jenis shader :
-  Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk elipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang.
- Blin adalah material yang mensimulasikan efek logam.
- Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam.
- Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic.
- Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet.
- Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya.
- Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blin. 

3.       Fungsi distribusi reflektansi bidireksional adalah fungsi yang bertugas untuk menyempurnakan model reflektansi lambert dengan menggunakan model difusi. Jika didefinisikan BRDF memiliki rumusan sebagai berikut :
Description: f_r(\omega_i, \omega_o)=\frac{dL_r(\omega_o)}{dE_i(\omega_i)}=\frac{dL_r(\omega_o)}{L_i(\omega_i)\cos\theta_i\,d\omega_i}



Dimana :
Description: Description: L :  radian,
Description: Description: E : iradian
Description: \theta_i : sudut antara Description: \omega_i dan normal permukaan, Description: n.


Bagian 2:

Dalam pencahayaan, maka :
-          Ambient
Pencahayaan Ambient adalah cahaya yang sudah berserakan begitu banyak disebabkan oleh lingkungan dan arahnya tidak mungkin ditentukan atau tampaknya datang dari segala penjuru. Backlighting pada sebuah ruangan memiliki komponen ambient besar, karena sebagian besar cahaya yang mencapai mata yang memantul dari banyak permukaan. Sebuah lampu sorot kecil di luar rumah memiliki komponen ambient, sebagian besar cahaya dalam arah yang sama, dan karena diluar, sangat sedikit cahaya mencapai mata setelah memantul dari benda-benda lain. Ketika cahaya ambient menyerang permukaan, maka akan tersebar merata di segala penjuru.
-          Diffuse
Komponen cahaya diffuse adalah komponen yang berasal dari satu arah, jadi akan terang kalau hal tersebut terjadi tepat diatas sebuah permukaan dibandingkan jika hampir tidak terjadi di atas permukaan. Setelah mengenai permukaan, akan tersebar merata di segala penjuru, sehingga tampak sama-sama terang, tak peduli di mana mata berada. Setiap cahaya yang datang dari posisi atau arah tertentu mungkin memiliki komponen diffuse.
-          Specular
Cahaya specular datang dari arah tertentu, dan cenderung terpental pada permukaan dalam arah yang diinginkan. sinar laser berkualitas tinggi memantul pada cermin dan menghasilkan hampir 100 persen refleksi specular. Logam atau plastik mengilap memiliki komponen specular tinggi, dan kapur atau karpet telah hampir tidak ada. Specularity dapat juga dianggap sebagai shininess.
2. Advanced Transparancy terdiri atas Falloff.
- Apa yang dimaksud dengan Falloff ?
- Jelaskan mengenai Falloff in dan Falloff out!
Jawab :
-          Falloff  adalah  Mengatur  cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection, dari titk pusatnya (sub-object terpilih).
-          Falloff in : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian tengah (In) objek.

-          Falloff out : Mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek. 


Sumber :


bagian 3 :

1.Apa yang dimaksud dengan
-texture map
-mapping coordinate
2.Buatlah rancangan game yang sangat sederhana
3.Butlah skenario game tersebut

Jawaban:

1         A. texture map adalah sebuah metode atau cara untuk membuat detail dari suatu permukaan,agar terlihat lebih nyata. Bisa juga permainan dari gradiasi warna yang biasanya merubah dari gambar 2 dimensi akan terlihat menjadi 3 dimensi atau lebih. Contohnya didalam gambar sebuah rumah bagaimana caranya agar lantai terlihat di bawah dan dinding seakan berdiri.

    B. Mapping coordinate adalah pemetaan terhadap suatu koordinat,dimana lebih memfokuskan pada  penentuan posisi dari suatu koordinat dari suatu peta/gambar.


2. rancangan Game Jacob=eat all !!

   Description: sketsa.jpgDescription: sketsa 2.jpgDescription: sketsa 3.jpg

3. scenario game Jacob=EAT ALL !!

Jacob adalah karakter yang selalu lapar, bantulah mengarahkan Jacob (ke kiri,kanan,dan tengah) kedalam setiap kue yang turun dari langit agar Jacob terus mendapatkan skor,
 pada level 1 kue yang turun adalah kue yg segar dan turun dalam kecepatan rendah dan capailah skor 100.
pada level 2 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue yg basi (racun ditandai dengan berwarna ungu) turun dalam kecepatan sedang dan capailah nilai 200.

pada level 3 kue yang turun adalah kue yg segar dan kue racun, hati hati karena pada level ini akan lebih banyak kue racun yg turun dari langit di tembah dengan kecepatan turun yg tinggi, segera ambil setiap kue yg segar dan selesaikan level terakhir ini (capailah nilai 300).